如何规划你的《GTA 6》奖杯与成就狩猎
《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)在 PlayStation 上的奖杯以及在 Xbox/PC 上的成就,遵循与大多数现代开放世界游戏相同的完成逻辑,但确切的名称与解锁条件均由社区报告,可能会在首日补丁中发生变化。请将以下步骤作为规划框架使用,以免遗漏任何内容,然后在游戏发售后于你所使用的平台上核实最终措辞。

明确你正在攻略哪一份列表
奖杯与成就列表因平台而异:PlayStation 使用白金/铜/银/金分级,而 Xbox 与 PC 则使用 1000G 分数系统。社区追踪器在各平台上对条目进行相同的分组:
- 剧情内容 —— 带领你穿越 Leonida 的主线任务。
- 开放世界活动 —— 竞速、陌生人与怪咖,以及商业投资。
- 收集品 —— 分散各处的拾取物,它们汇入 100% 完成度。
- 可选内容 —— 通常隐藏着最难解锁项的可选目标。
由于该列表尚未正式定稿,请将任何已公布的列表视为工作草案。如果你需要为某个特定任务门控的解锁项获取角色背景,请交叉比对社区中的 “grand theft auto vi achievements” 追踪器和 “grand theft auto villains wiki”,因为某些条目会引用剧情节点和具名反派。
首次通关优先攻略剧情奖杯
大多数”简单”解锁项会在你游玩战役时自动获得,因此首次通关几乎没有理由刻意去追逐它们。专注于完成剧情,记录下哪些任务感觉带有分支选择,之后再为更严格的条件重访那些任务。
大多数列表中的第一个条目是序章完成奖杯,在社区数据中被描述为 “Welcome to Leonida”(铜)——完成序章。如果你完成了开场章节,这一项实际上是无法错过的。
用滚动存档保护可错过的奖杯
这是干净完成度流程中最重要的一个习惯。社区笔记指出,某些奖杯取决于:
- 任务金牌 —— 严格的逐任务计分条件。
- 分支对话 —— 会使某一结果被另一结果锁定的选择。
- 一次性桥段 —— 无法自由重玩的脚本化时刻。
拿不准时,在每个重大剧情节点前保留一个滚动硬存档。这样,如果某个分支任务给了你”错误”的结果,你可以重新读档,而不必开启第二周目。在你做出决定前,序章(Prologue)和 The Big Score 等任务页面值得查阅其分支注释。

为 100% 完成度白金做规划
预计会有至少一个与 100% 游戏完成度挂钩的白金级完成奖杯,外加若干个与可选内容挂钩的奖杯。社区数据将此列为 “State of Completion”(金)——达成 100% 游戏完成度——以及一个 白金 / 1000G 条目,在你解锁该平台上其他所有奖杯或成就时解锁。
由于 100% 奖杯是最长的那根杆,请将其视为你规划的主干并倒推安排:列出你仍需要的每一组收集品、系列赛和商业,然后在片尾字幕滚动之后安排清理环节。
首先检查难度与辅助设置
据报告,许多条目允许选择难度和使用辅助功能而不影响成就。这属于社区报告而非官方确认,因此在确定某项设置前,请在你的平台上于游戏内加以确认——有些游戏会在辅助功能启用时悄无声息地禁用进度。
与在线相关的奖杯(如果存在的话),预计会在多人模式公布后单独列出。如果你在意完整白金,请留意那些稍后出现的条目。
清理开放世界与收集品奖杯
剧情完成后,列表的剩余部分就是一项清单式苦工。按类别而非按地点来处理,因为将相似任务归类可以节省赶路时间:
- 收集品 —— 扑克牌、信件碎片和藏匿箱。
- 街头竞速 —— 通常拥有专属奖杯的系列赛。
- 陌生人与怪咖 —— 可选角色任务。
- 商业 —— 常常门控某个完成奖杯的投资项目。
将这项清理工作与收集品热力图搭配使用,这样你就不会在地图上两次来回奔波。
快速参考:奖杯示例表
下表是基于社区数据的模板——随着官方元数据出现,可对其进行扩充或替换,或从你自己的追踪器导入 CSV。
| 奖杯 / 成就 | 分级 | 条件 |
|---|---|---|
| Welcome to Leonida | 铜 | 完成序章 |
| State of Completion | 金 | 达成 100% 游戏完成度 |
| 白金 / 1000G | 白金 | 解锁该平台上其他所有奖杯 / 成就 |
相关指南
- 100% 完成度指南 —— 汇入白金的主清单。
- 扑克牌、信件碎片与藏匿箱 —— 主要的收集品系列。
- 街头竞速与收集品热力图 —— 高效的清理路线。